Die Xbox One-Spielekonsole von Microsoft Corp. (MSFT) liegt zwar weit hinter der Playstation 4 von Sony (SNE) zurück, aber wenn es um Spiele geht, ist das Unternehmen auf dem besten Weg, während der jährlichen E3 eine Reihe neuer Titel in Aussicht zu stellen Spielekonferenz in Los Angeles.
Während der Veranstaltung am vergangenen Wochenende gab der in Redmond, Washington, ansässige Softwareriese bekannt, dass er seine Spieleentwicklungsstudios verdoppeln wird, und gab eine Vorschau auf 52 neue Spiele, darunter 18, die exklusiv für die Xbox One und 15 Weltpremieren sind. "Es gab noch nie eine aufregendere Zeit, um Teil der Spieleindustrie zu werden. Große und kleine Entwickler haben unglaubliche neue Spiele für mehr als zwei Milliarden Spieler auf der ganzen Welt präsentiert", sagte Phil Spencer, Leiter Gaming bei Microsoft in einer Presse Veröffentlichung der neuen Titel. Das Unternehmen stellte fest, dass das Xbox E3-Briefing am Sonntag mit mehr als 6.000 Teilnehmern, darunter mehr als 1.000 Microsoft-Fans, das größte in seiner Geschichte war. (Weitere Informationen: Microsoft: Xbox One-Verkäufe steigen im Jahresvergleich um 15%.)
Microsoft fügt der Mischung fünf Spielestudios hinzu
Microsoft sagte, es füge fünf Spielestudios hinzu, indem es entweder mit bestehenden zusammenarbeitet, ein neues Studio erstellt oder es komplett kauft. An der Akquisitionsfront gab es bekannt, dass es Playground Games gekauft hat, das seinen Sitz in Großbritannien hat und seit 2010 ein Entwicklungspartner ist. Dies ist der Grund für das Wachstum der Forza-Franchise, so Microsoft. Neben der Vorschau der Titel und der Ankündigung der neuen Entwicklungsstudios plant das Unternehmen auch, seinen Game Pass-Abonnement-Service zu verbessern, indem es dem Angebot weitere Titel hinzufügt.
Abonnements, Downloads und In-Game-Käufe sorgen für Wachstum
Das einzige, was Microsoft nicht angekündigt hat, wie das Wall Street Journal hervorhob, ist eine Preissenkung für die Xbox One-Spielekonsole, selbst wenn sie in Bezug auf den Umsatz hinter Sony zurückliegt. Das Wall Street Journal berichtete, dass Sony 73, 6 Millionen Einheiten der PlayStation 4 verkauft und Xbox One seit dem Start weniger als 30 Millionen Einheiten verkauft hat. Aber das mag keine Rolle spielen, da die Videospielbranche Geld jenseits der Hardware und Software verdient, die sie anbietet. Abonnementdienste, Downloads und Einkäufe im Spiel treiben das Wachstum in der Branche voran. Microsoft möchte hiervon profitieren. Nehmen Sie den Xbox Live-Dienst. Das Wall Street Journal berichtete, dass monatlich 59 Millionen Nutzer aktiv sind und das Wachstum im vergangenen Jahr um 13% gestiegen ist. Im dritten Quartal des Geschäftsjahres stiegen die Spieleinnahmen im Jahresvergleich um 18% auf 2, 3 Mrd. USD. (Weitere Informationen: Anstieg der Microsoft-Aktie um 10% auf neuen Höchststand.)
Durch die stärkere Konzentration auf Abonnements, In-Game-Käufe und digitale Downloads kann Microsoft die Abhängigkeit vom Spielekonsolenteil des Unternehmens verringern, der geringere Gewinnspannen aufweist. Tatsächlich sagte Keith Weiss von Morgan Stanley gegenüber dem Wall Street Journal, dass Hardware bis 2021 16% der Gaming-Einnahmen von Microsoft ausmachen wird, verglichen mit 28% heute.