Wenn Ihnen Pong in den Sinn kommt, wenn Sie an Videospiele denken, haben Sie möglicherweise keinen Kontakt zu dem Kraftpaket, zu dem die Videospielbranche geworden ist. Videospiele, die einst das exklusive Reich der Teenager und männlichen College-Studenten waren, überwinden die Barrieren, um Unterhaltung für die ganze Familie zu bieten. Sie werden sogar als Aktivität für Senioren empfohlen. Wir werden nach Möglichkeiten suchen, in diese erfolgreiche Branche zu investieren. (Weitere Informationen zum Investieren in den Einzelhandel finden Sie unter Analysieren von Einzelhandelsaktien und Auswählen der Gewinner im Click-and-Mortar-Spiel .)
Anspruchsvolle Konsolen
Konsolen, die Hardware und Software, auf der Spiele ausgeführt werden, sind der erste Ort, an dem Sie nach Informationen aus der Videospielbranche suchen. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) und Microsoft (Nasdaq: MSFT) sind die drei großen Konsolenhersteller. Die unterschiedlichen Historien der Unternehmen haben ihre Konsolen und ihre Geschäftsstrategien beeinflusst.
- Sony
Sony kam 1994 mit dem ersten seiner PlayStation-Franchise auf den Markt, und die Spieleabteilung von Sony ist nur ein Teil des Elektronikgiganten. Aus diesem Grund waren die Systeme von Sony schon immer leistungsfähiger als Videospiele. PlayStations spielen CDs, DVDs und Sonys Blu-ray-Discs ab. Der anfängliche Erfolg von Sony hat Sega in den 1990er Jahren vom Konsolenmarkt verdrängt und sogar Nintendo auf Trab gebracht. Sony verlor durch die Einführung des interaktiven Wii-Spielesystems durch Nintendo im Jahr 2006 an Boden.
Microsoft
Microsofts Xbox entstand 2001 aus dem Untergang von Segas Dreamcast. Microsoft tat sich mit Sega zusammen, um an dem Dreamcast zu arbeiten, und obwohl das System das letzte von Sega sein sollte, gab es Microsoft einen Vorgeschmack auf die Branche. Mit der Einführung der Xbox hat Microsoft einen Weg gefunden, die Bedrohung durch den Videospielwettbewerb mit dem Personalcomputermarkt zu seinem Vorteil zu nutzen. Über das Xbox-Franchise hat Microsoft neben PC-Spielen auch Interesse an Konsolenspielen. Die Xbox-Serie profitiert vom Computer-Hintergrund von Microsoft und bietet beeindruckende Software und Hardware.
Nintendo
Nintendo wurde 1889 gegründet und wurde 1975 zu einem Videospielunternehmen. Es ist das älteste der drei Unternehmen und das einzige reine Videospielunternehmen. Es begann als eine Spielkartenfirma in Kyoto, Japan. Sein erstes Cartridge-System, das NES, wurde 1985 herausgebracht und enthielt das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten, Super Mario Bros. Seitdem hat Nintendo auf der Rückseite exklusiver Serien wie The Legend of Zelda ein solides Franchise geschaffen. Mario, Metroid und Donkey Kong Spiele. Laut VGChartz führte die Wii ab November 2009 den Verkauf von Spielekonsolen (ohne Haldheld-Konsolen) an.
Pwn'ing das L33t
"Pwning the L33t" oder "Power-Owning the Elite" in der Spielersprache macht den Unterschied in diesem schnelllebigen Markt. Das Problem bei der Investition in Sony und Microsoft, um in die Videospielbranche zu gelangen, besteht darin, dass der Aktienkurs viele Unternehmensbereiche umfasst, die keine Videospiele sind. Außergewöhnliche Verkäufe ihrer Konsolen werden unter dem Strich nicht unbedingt helfen, wenn Verkäufe in anderen Abteilungen zurückbleiben.
Nintendo kann jedoch über Hinterlegungsscheine gekauft werden, und seine Einnahmen und sein Preis hängen direkt von seinem Vermögen auf dem Videospielmarkt ab. Sofern eine der anderen Konsolen nicht als eigenständige Einheit ausgegliedert wird, sind Nintendo-Hinterlegungsscheine der einzig sichere Weg, um durch Konsolenhersteller einen direkten Zugang zur Branche zu erlangen. (Weitere Informationen zum lokalen Investieren in ausländische Unternehmen finden Sie unter Was sind Hinterlegungsscheine ? )
Die Entwickler
Videospielkonsolen werden nach dem Modell der Rasierklinge in der Regel zu annähernden Kosten oder sogar mit Verlust verkauft. Das wahre Brot für Konsolenhersteller sind die Einnahmen aus Spielen, und hier kommen auch die Spieleentwickler ins Spiel.
In Spieleentwickler zu investieren ist wie in Filmunternehmen oder Pharmazeutika zu investieren. Die Aktienkurse der Entwickler schwanken je nach dem, was in der Pipeline ist. Da die Kosten für die Entwicklung von Spielen gestiegen sind, wurden viele kleine Entwickler von größeren Unternehmen oder Private-Equity-Unternehmen aufgekauft, um Zugang zu mehr Kapital zu erhalten. Kleinere Entwickler sind in der Regel in Privatbesitz, aber größere Entwickler wie Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) und so weiter werden öffentlich gehandelt. (Informationen zu Fusionen und Übernahmen finden Sie unter The Wacky World of M & As .)
Entwickler sind einer höheren Volatilität ausgesetzt als Konsolenhersteller, aber der Aufwärtstrend bei der Größe hat ihnen dabei geholfen, sich ein wenig zu stabilisieren. Zum Beispiel hat EA eine starke Sport-Franchise, die jährlich eine Reihe von Titeln aktualisiert, die eine treue Anhängerschaft haben. Leider sind die Kosten für die Exklusivitätsverträge von EA gestiegen, da die Wettbewerber versuchen, mit ihren eigenen Sportspielen aufzusteigen.
Zusätzlich zum Verdrängungswettbewerb besteht für Entwickler ein gesetzgeberisches Risiko in Form von Bewertungskämpfen, wie sie die Grand Theft Auto-Serie von Take-Two plagten. Durch die Investition in mehrere Entwickler ist es möglich, hohe Umsätze bei Videospielen zu erzielen und gleichzeitig die Risiken eines einzelnen Entwicklers zu minimieren.
Die Einzelhändler
Videospiele müssen durch den Handel gehen, bevor sie unter Weihnachtsbäumen landen. Große Einzelhändler wie Wal-Mart (NYSE: WMT) und Best Buy (NYSE: BBY) machen zwar einen Prozentsatz des Umsatzes mit Spielen aus, bieten jedoch auch andere Produkte an, sodass der Umsatz mit Videospielen nur eine geringe Rolle spielt.
Spezialisierte Einzelhändler für Videospiele waren nur in einer Stadt tätig, bis GameStop (NYSE: GME) in den 1990er Jahren auf den Markt kam. Ab 2008 ist GameStop der weltweit größte Einzelhändler für Videospiele und kann daher eine sicherere Investition in die Branche darstellen.
Spiel starten
Wenn es um Investitionen in die Videospielbranche geht, besteht das Geheimnis für Investoren darin, das allgemeine Wachstum der Branche zu nutzen, anstatt zu versuchen, einen einzigen Gewinner zu ermitteln. Dies kann entweder durch Diversifizierung zwischen den verschiedenen Herstellern und Entwicklern oder durch den Kauf eines Einzelhändlers wie GameStop erfolgen, der der gesamten Branche folgt. Die Videospielbranche ist ein guter Ort, um Ihr Portfolio auf Vordermann zu bringen, solange Sie nicht all Ihre Münzen in eine Firma stecken müssen.