Was sind Lizenzerlöse?
Lizenzerlöse sind Einnahmen, die ein Unternehmen erzielt, wenn es sein urheberrechtlich geschütztes oder patentiertes Material von einem anderen Unternehmen verwenden lässt. Einige Beispiele für Dinge, die lizenziert werden können, sind Songs, Sportmannschaftslogos und Technologie.
Jedes Mal, wenn das lizenzierte geistige Eigentum eines Unternehmens von einem anderen Unternehmen genutzt wird, muss dieses Unternehmen eine Lizenzgebühr an den Urheber des von ihm verwendeten lizenzierten Objekts entrichten. Das Geld, das der Eigentümer des lizenzierten Artikels aus diesen Gebühren sammelt, ist der Lizenzerlös.
Die zentralen Thesen
- Lizenzerlöse sind Einnahmen, die durch die genehmigte Nutzung von Produkten, Dienstleistungen oder geistigem Eigentum eines Unternehmens durch ein anderes Unternehmen erzielt werden. In Lizenzvereinbarungen sind die Bedingungen festgelegt, unter denen ein Unternehmen die Materialien des Lizenzgebers verwenden kann und die Gebühren, die für seine Nutzung zu zahlen sind. Lizenzierung ist eine Möglichkeit, Ideen, Erfindungen, geistiges Eigentum oder andere Rechte zu monetarisieren, ohne das Eigentum oder Urheberrecht aufzugeben.
Funktionsweise von Licensing Revenue
Lizenzvereinbarungen sind in vielen Branchen allgegenwärtig. Beispielsweise müssen Unternehmen, die Computersoftware für ihren täglichen Geschäftsbetrieb verwenden, in der Regel Lizenzvereinbarungen mit den Inhabern der Urheberrechte der Software abschließen. Franchise-Unternehmen müssen die von ihnen verkauften Produkte sowie das Marken- und Marketingmaterial von der Muttergesellschaft lizenzieren. Musikalische Darbietungen von Material anderer Künstler müssen ebenfalls lizenziert werden, wenn sie Einnahmen erzielen.
Lizenzerlöse sind für mehrere börsennotierte Unternehmen eine bedeutende Einnahmequelle. Eine wichtige Einnahmequelle für das börsennotierte Unternehmen Dolby Laboratories ist beispielsweise die Lizenzierung seiner Technologie an Hersteller von Unterhaltungselektronik, wie z. B. DVD-Player-Hersteller.
Andere Gruppen, die auf Lizenzerlöse angewiesen sind, sind die National Basketball Association, die National Football League, die National Hockey League und die Major League Baseball. Diese Organisationen erteilen Dritten, z. B. Bekleidungshändlern, die Erlaubnis, die Logos von Teams in Videospielen, auf Kleidung und anderen Waren zu verwenden. Der Verkäufer behält einen Teil des Gewinns für seine Rolle bei der Herstellung und dem Verkauf der Bekleidung, aber der Sportverband verdient auch Geld dafür, dass er den Verkäufern das Recht einräumt, die Logos der Mannschaften zu verwenden. Im Jahr 2010 verkaufte das MLB lizenzierte Waren im Wert von rund 2, 75 Milliarden US-Dollar.
Grundlegendes zu Lizenzvereinbarungen
Lizenzvereinbarungen legen die Bedingungen fest, unter denen eine Partei Eigentum einer anderen Partei nutzen kann. Während die fraglichen Eigenschaften eine Vielzahl von Gegenständen umfassen können, einschließlich Immobilienbesitz und persönlichem Besitz, werden Lizenzvereinbarungen am häufigsten für geistiges Eigentum wie Patente und Marken sowie Urheberrechte für schriftliches Material und visuelle Kunst verwendet.
Lizenzvereinbarungen werden häufig für die Kommerzialisierung von Technologien verwendet, die von Universitäten oder staatlichen Labors entwickelt wurden.
Neben einer detaillierten Beschreibung aller beteiligten Parteien in Lizenzvereinbarungen wird detailliert festgelegt, wie lizenzierte Parteien Eigenschaften verwenden dürfen, einschließlich der folgenden Parameter:
- Die geografischen Regionen, in denen die Immobilie genutzt werden darf. Der Zeitraum, in dem die Parteien die Immobilie nutzen dürfen. Die Exklusivität oder Nichtexklusivität einer bestimmten Vereinbarung.
Skalierungsbedingungen, so dass neue Lizenzgebühren anfallen, wenn die Immobilie eine bestimmte Anzahl von Malen wiederverwendet wird. Beispielsweise kann ein Buchverlag eine Lizenzvereinbarung mit einer anderen Partei abschließen, um ein Kunstwerk auf den Hardcover-Ausgaben eines Buches zu verwenden, jedoch nicht auf den Deckblättern nachfolgender Taschenbuchausgaben. Dem Verlag kann es auch untersagt sein, das künstlerische Bild in bestimmten Werbekampagnen zu verwenden.