Das eSports-Phänomen ist genau das: ein Phänomen - und es ist ein global wachsendes Phänomen. Nach dem Debüt des VanEck Vectors Video Gaming und des eSports ETF (ESPO) am Mittwoch steht Anlegern nun ein weiterer Exchange Traded Fund (ETF) zur Verfügung, mit dem sie auf dieses Thema zugreifen können. Die neue ETF bildet den MVESPOTR (MVIS Global Video Gaming and eSports Index) ab, "der laut VanEck die Gesamtleistung von Unternehmen abbildet, die an der Entwicklung von Videospielen, eSports und verwandter Hardware und Software beteiligt sind".
Während ESPO nicht der erste Videospiel-ETF ist, der auf den Markt kommt, könnte das Wachstum der Gaming- und eSports-Märkte mehrere Wettbewerber in dieser ETF-Arena unterstützen. Weitere Unterstützung für die Langzeitarbeit für ESPO und konkurrierende Fonds sind die überzeugenden demografischen Daten im Zusammenhang mit dem Konsum von Videospielen sowie der Teilnahme und der Zuschauerzahl an eSports.
Laut VanEck soll das "wettbewerbsorientierte Publikum für Videospiele im Jahr 2018 weltweit 380 Millionen Menschen erreichen". "Das Umsatzwachstum von eSports ist seit 2015 jährlich um 40% gestiegen, unterstützt von einem jungen, wohlhabenden Publikum." Unternehmen in der neuen ESPO müssen mindestens die Hälfte ihres Umsatzes mit Videospielen oder eSports erwirtschaften. Der neue ETF hält 25 Aktien.
Laut VanEck sollen Videospiele und ähnliche Produkte 2018 einen Umsatz von fast 140 Milliarden US-Dollar erzielen, was einer Steigerung von mehr als 13 Prozent gegenüber 2017 entspricht. "Es ist nicht nur so, dass die Leute mehr Videospiele auf mehr Plattformen spielen. Einer der Wachstumsfaktoren für die Branche war das Aufkommen von professionellen Videospielen oder eSports. Wir gehen davon aus, dass etablierte Videospielunternehmen am meisten davon profitieren werden." mit dem Aufstieg des eSports durch Partnerschaften, Ligabesitz, Sponsoring, Franchising und andere Marketingmaßnahmen."
Jüngere Zuschauer steigern die Bewertungen für den eSport-Wettbewerb. Im vergangenen Jahr hatten die vier meistgesehenen eSports-Wettbewerbe Zuschauerzahlen, die von nur einem traditionellen Sportereignis übertroffen wurden: dem 2018 Super Bowl.
Zu den zehn größten Beständen von ESPO zählen Videospielhersteller wie Activision Blizzard, Inc. (ATVI) und Electronic Arts Inc. (EA) sowie Halbleiternamen wie NVIDIA Corporation (NVDA) und Advanced Micro Devices, Inc. (AMD).. NVIDIA und Advanced Micro Devices gehören zu den führenden Herstellern von Grafikkarten und Chips für die High-End-Computer von Elite-Spielern. Die jährliche Kostenquote von ESPO beträgt 0, 55 Prozent oder 55 US-Dollar bei einer Investition von 10.000 US-Dollar.