Videospiele haben noch keinen echten Höhepunkt erreicht, wie gut Design und Technologie sein können. Wir werden uns ansehen, wie sich die Videospielbranche weiter verändert und entwickelt.
Fusionen werden mit steigenden Produktionswerten fortgesetzt
Die Erstellung von Videospielen ist zunehmend komplexer geworden, und die Kosten für die Erstellung eines Spiels für eine der Hauptkonsolen sind mit dieser größeren Komplexität gestiegen. Früher war es undenkbar, Millionen in Entwicklungskosten zu stecken, aber Spiele können heute Dutzende und sogar Hunderte von Millionen kosten. Dies hat die Spieleentwicklung in Bezug auf Produktions- und Vermarktungskosten auf das Gebiet der Hollywood-Filme gedrängt.
Der höhere Preis und die höheren Einsätze führten zu einem Trend von Fusionen und Übernahmen, der sich im letzten Jahrzehnt fortgesetzt hat. Jetzt kaufen Unternehmen wie Facebook (FB), Microsoft (MSFT) und Softbank zusammen mit großen Spielefirmen wie Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo und Activision Blizzard (ATVI) sowie Konglomeraten wie Sony Spielestudios und Konami, die große Spielinteressen haben. (Weitere Informationen finden Sie unter Erweitern Sie Ihr Portfolio mit Videospiel-Aktien .)
Technische Innovationen
Die virtuelle Realität kommt. Oculus VR, eine Tochtergesellschaft von Facebook, arbeitet intensiv an der Technologie und scheint über das Kapital und das Know-how zu verfügen, um diese umzusetzen. Videospiele haben bereits viele andere Formen der Unterhaltung übertroffen, was das Eintauchen betrifft, und die virtuelle Realität wird noch eine weitere Ebene hinzufügen. Es wird auch weitere Experimente mit Steuerelementen geben, z. B. das Hinzufügen von Sprache, Touchscreens und Gesten zur Spielmechanik, wenn die Konsolen Peripheriegeräte hinzufügen, um diese Eingaben zu übernehmen. Videospiele sehen jedes Jahr besser aus, aber wir werden wahrscheinlich feststellen, dass sie in eine umständliche, experimentelle Phase eintreten, wenn sie neue Steuerungs- und Anzeigeoptionen nutzen. Das Wii U-Touchscreen-Gamepad von Nintendo ist ein früher Schritt in diese Richtung.
Merchandising
Wie Hollywood muss auch die Videospielbranche mehr Einnahmen aus ihrem geistigen Eigentum erzielen, da die Herstellung des Produkts viel kostet. Merchandising gibt es bereits mit T-Shirts, Figuren, Hüten, Bechern und vielem mehr. Die Halo- Serie auf Microsofts Xbox hat sich durch Romane und Comics neben einer bevorstehenden Fernsehserie und einem lang gehegten Film auch auf andere Arten von Inhalten ausgeweitet. Dies könnte der Ansatz werden, dem alle erfolgreichen Videospielserien folgen.
Mobile Gaming ist da
Das Wachstum bei mobilen Spielen ist weiterhin stark, und Konami und andere Unternehmen haben öffentlich erklärt, dass sie sich auf mobile Spiele konzentrieren werden. Auch hier werden kleinere Studios von größeren aufgefressen, aber die Produktionswerte sind aufgrund der Einschränkungen der Plattform überschaubarer. Als relativ neuer Teil der Branche ist die Gewinnschwelle und das Gewinnmodell für mobiles Spielen noch nicht festgelegt. Derzeit gibt es werbefinanzierte Spiele, Freemium-Spiele, für die Upgrades erforderlich sind, und Spiele, bei denen eine virtuelle Währung verwendet wird, die während des Spiels zur Neige geht. Mit mobilen Spielen kann man Geld verdienen, aber die meisten Entwickler arbeiten noch daran, wie sie es bekommen können.
Die Marktdemografie wächst
Der letzte und wichtigste Trend in der Videospielbranche ist die demografische Ausweitung des Marktes. Die Leute spielen sowohl früher als auch später im Leben, und der Gender-Mix nähert sich der Norm. Die Top-Spieler, die in den eSports-Ligen antreten, haben genug Anerkennung erhalten, dass sie ein Visum für Profisportler beantragen können, wenn sie in die USA einreisen. Glücksspiel hat eine große Anziehungskraft und es wächst immer noch.
Die Quintessenz
In der Videospielbranche ging es seit jeher um Innovation, daher sind neue Technologien, neue Steuerelemente und neue Erfahrungen zu erwarten. Die Konsolidierung, Akquisitionen und Suche nach zusätzlichen Einnahmequellen sind Reaktionen auf die steuerlichen Gegebenheiten der Spieleentwicklung. Videospiele kosten eine Menge Geld, daher müssen Unternehmen über tiefe Taschen und verschiedene Gewinnmöglichkeiten verfügen, um im Geschäft zu bleiben.
Die interessanteste Veränderung in der Videospielbranche ist die wachsende Bevölkerungszahl der Spieler. Die Zukunft der Videospielbranche ist vielversprechend, da immer mehr Menschen Spiele spielen und die Nachfrage nach immersiverer Unterhaltung steigt.