Inhaltsverzeichnis
- Atari - Geburt eines Video-Arcade-Spiels
- THQ - Erfolg und Misserfolg
- Hudson - Früher Plattformproduzent
- Westwood Studios - Rollenspiele
- 3DO - Neue Spielekonsole
- Brøderbund - Rich Multimedia
- Die heutigen Erfolge beim Videospielen
- Die Quintessenz
Videospiele sind nicht nur ein Kinderspiel. Die Videospielbranche, die sich aus Konsolen, mobilen Spielen und PC-basierten Spielen zusammensetzt, wird voraussichtlich bis 2018 einen Jahresumsatz von über 100 Milliarden US-Dollar erwirtschaften. weit entfernt von den Anfängen der Arcade-Spiele.
Aber wenn die Geschichte eine Lehre ist, können sogar diese mächtigen Neulinge eines Tages fallen. Es ist hilfreich, sich an fünf Beispiele aus der Vergangenheit zu erinnern.
Atari - Geburt eines Video-Arcade-Spiels
Atari war einst der größte Videospielhersteller. Es wurde 1972 gegründet und ist weitgehend für die Geburt der modernen Arcade- und Computerspielindustrie verantwortlich. Es entwickelte und veröffentlichte mehr als 100 Videospiel-Titel, darunter Klassiker wie Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command und Tempest . Die Heimvideospielkonsole war auf dem neuesten Stand und brachte Pong in die Wohnzimmer von Tausenden von Heimen. Das Unternehmen wechselte mehrmals den Besitzer und ging schließlich in das Eigentum von Warner Entertainment und später von Hasbro (HAS) über.
Als der Wettbewerb in den 1990er und frühen 2000er Jahren immer härter wurde, konnte Atari als Innovator nicht mithalten und die Verkäufe ließen nach. Ab 2005 verlor Atari jedes Jahr mehrere zehn Millionen Dollar. Es handelt sich bei der Jaguar-Heimspielkonsole um einen Flop, und 2008 wurde Atari an Infrogames verkauft, das selbst finanzielle Probleme hatte. Atari meldete 2013 Insolvenzschutz an und trat ein Jahr später als Unternehmen mit Fokus auf Social- und Casino-Gaming auf. (Siehe auch Wie die Videospielindustrie funktioniert. )
THQ - Erfolg und Misserfolg
THQ Inc. war bekannt für seine äußerst beliebten Wrestlingspiele wie WWF Smackdown! und WWE Wrestlemania- Serien sowie exklusive Lizenzverträge mit Nickelodeon Pixar und Disney, um Spiele auf der Basis von Charakteren wie Spongebob und Rugrats anzubieten. Als Akronym für Toy HeadQuarters wurde das Unternehmen 1989 gegründet und verzeichnete in den 1990er und 2000er Jahren rasche Erfolge. Leider endete die Erfolgsbilanz bald danach.
Bis zum Jahr 2010 war das Unternehmen ein Volltreffer, da neuere Versionen von Spielen in seiner Franchise-Serie wie Red Dawn nicht gut aufgenommen wurden. Im Jahr 2012 hatte das Unternehmen einen Kredit in Höhe von 50 Millionen US-Dollar in Verzug und musste Konkurs anmelden. Das Unternehmen konnte sich dem Konkursschutz nicht entziehen und musste sein Vermögen liquidieren. Die Marke THQ wurde 2014 von Nordic Games gekauft.
Hudson - Früher Plattformproduzent
Hudson Soft war ein japanischer Videospielhersteller, der 1973 als Wiederverkäufer von Elektronikprodukten begann. In den 1980er Jahren produzierte das Unternehmen jeden Monat mehr als 30 Einzeltitel, darunter Favoriten wie Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, und Mario Party.
Es produzierte Spiele für eine Vielzahl früher Plattformen, darunter das ursprüngliche Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega und mehr, und beschäftigte zu Spitzenzeiten mehr als 500 Mitarbeiter. Als in den 1990er Jahren anspruchsvollere Spiele und eine Abkehr vom traditionellen Arcade-Side-Scroller zu verzeichnen waren, verlor Hudson zunehmend Marktanteile und kämpfte darum, mitzuhalten. 2012 wurde das Unternehmen von Konami (KNMCY), einem langjährigen strategischen Partner, übernommen, der Name Hudson wurde jedoch gestrichen.
(Siehe auch So investieren Sie in die Videospielbranche .)
Westwood Studios - Rollenspiele
Westwood wurde 1985 gegründet und erstellte ursprünglich Inhalte für frühe Konsolen- und PC-Systeme wie Commodore 64, Amiga und Atari. Das Unternehmen wurde schließlich Anfang der 1990er Jahre von Virgin Interactive übernommen und 1998 an Electronic Arts verkauft.
Westwood ist bekannt für die Entwicklung der Command & Conquer- und Red Alert- Franchises sowie für frühe Rollenspiele wie Eye of the Beholder und The Legend of Kyrandia . Nach der Übernahme durch EA verspürten die kreativen Mitarbeiter von Westwood den Druck, den Stil und das Gameplay so zu ändern, dass sie den Anforderungen des Electronic Arts-Managements entsprachen. Nachdem es nicht gelungen war, einen Konsens zu erzielen, wurde Westwood 2003 von EA geschlossen und liquidiert. Einige Mitarbeiter von Westwood wurden von EA eingestellt, andere verließen das Unternehmen, um ihre eigenen Videospielstudios zu gründen.
3DO - Neue Spielekonsole
3DO wurde 1991 als San Mateo Software Group oder SMSG gegründet. Kurz nach der Gründung konzentrierte sich das Unternehmen auf die Entwicklung von Gaming-Hardware der Spitzenklasse, das 3DO. Als Spielekonsole der nächsten Generation wurde 3DO mit Spielen auf CD-ROMs und nicht mit Kassetten sowie mit anderen zu dieser Zeit neuen Technologien wie interaktiven Multimedia- und Multiplayer-Funktionen ausgestattet.
Ein weiteres einzigartiges Geschäftsmodell war, dass die 3DO-Konsole von vielen verschiedenen Unternehmen hergestellt wird, die jeweils das Recht dazu lizenzieren, einschließlich Partnerschaften mit Panasonic (PCRFY), LG und MCA. Die 3DO Multiplayer-Konsole debütierte 1993 für teure 699 US-Dollar und war ein sofortiger Flop. Das System war einfach ein bisschen zu teuer und seiner Zeit ein bisschen zu voraus. 3DO gab das Hardwaregeschäft auf und wurde für eine Weile ein Spieleentwickler, aber die meisten Spiele wurden schlecht angenommen. Das beliebteste Spiel war Army Men . Das Unternehmen ging 2003 in Konkurs. (Siehe auch Sind Big Budget-Videospiele tot?)
Brøderbund - Rich Multimedia
Brøderbund Software war für viele nostalgische Spiele wie Prince of Persia, Choplifter, Loderunner und Where in the World is Carmen Sandiego verantwortlich. . Das 1980 in Eugene, Oregon, gegründete Unternehmen entwickelte auch die äußerst beliebte Print Shop- Softwarelinie. Brøderbund hat sich mit frühen Innovatoren wie Sierra Online zusammengetan, um umfangreiche Multimedia-Inhalte für seine Spiele zu erstellen.
In den späten 1980er Jahren geriet das Unternehmen jedoch zunehmend unter Druck. Brøderbund hatte 1987 einen gescheiterten Börsengang, ging 1991 jedoch erfolgreich an die Börse. Nachdem Brøderbund an die Börse gegangen war, versuchte und scheiterte er, The Learning Company zu erwerben, und es war ein Hauch von Ironie, als er sich drei Jahre später von The Learning Company gekauft sah. Das kombinierte Unternehmen wurde 1999 von dem Spielzeughersteller Mattel gekauft, der das Unternehmen nach Jahren des schwachen Absatzes schloss.
Die heutigen Erfolge beim Videospielen
Die Branche verdankt heute viel den Pionieren, von denen sich viele nicht auf einen sich schnell verändernden, technologisch orientierten Markt einstellen konnten. Wenige hätten den Aufstieg des mobilen Glücksspiels und den Erfolg von Unternehmen wie King (KING), Hersteller von süchtig machenden Puzzlespielen wie Candy Crush mit einer Marktkapitalisierung von fast 7, 5 Milliarden US-Dollar, und Zynga (ZNGA), dem Unternehmen, das das soziale Glücksspiel revolutionierte, vorhergesagt mit Farmville, mit einer Marktkapitalisierung von mehr als 2, 6 Milliarden US-Dollar.
Diese neuen Arten von Spielefirmen konkurrieren mit traditionellen Spielestudios wie Take-Two Entertainment (TTWO) im Wert von 2, 4 Milliarden US-Dollar. Sie sind Eigentümer der Labels Rockstar Games und 2K, stehen aber mit einer Marktkapitalisierung von 25 Milliarden US-Dollar immer noch hinter dem Giganten Electronic Arts (EA). Der Schlüssel zum Erfolg von EA waren strategische Akquisitionen und Geschicklichkeit mit Eigenschaften, die von Puzzlespielen wie Bejeweled über Sportspiele wie FIFA Soccer bis hin zu den Sims reichen.
Activision (ATVI) hat auch eine Marktkapitalisierung von fast 20 Milliarden US-Dollar erreicht, indem es MMORPGs (Massively Multiplayer Online Rollenspiele), darunter Blizzard Entertainment und sein Hit World of Warcraft, auf den Markt gebracht hat.
(Siehe auch Wird Zynga Stock ein Comeback feiern? )
Die Quintessenz
Die heutige Videospielbranche ist riesig, und Spieler aus aller Welt geben jedes Jahr Milliarden von Dollar aus, um zu spielen. Aber auch die Branche verändert sich ständig mit dem technologischen Fortschritt und der Einstellung der Verbraucher. Wenn Sie nicht auf dem Laufenden bleiben, kann dies sogar für ein einmal erfolgreiches Videospielstudio eine Katastrophe bedeuten. Diese Liste ist nur ein Höhepunkt der vielen hundert Videospielunternehmen, die in den letzten drei Jahrzehnten hinzugekommen sind.