Der japanische Konzern Sony Corp. (SNE) richtet sich an gewerbliche Kunden für sein Virtual-Reality-Headset PlayStation VR, da die Akzeptanz der Virtual-Reality-Technologie laut einem Bericht im Wall Street Journal langsamer war als erwartet.
Das Journal zitierte Quellen, die mit dem Plan vertraut sind und besagen, dass das Videospielgerät von Sony plant, sein VR-Headset an Unterhaltungsstätten wie Videospielhallen und Themenparks in Japan zu vermarkten. Dies geschah etwa einen Monat, nachdem das Unternehmen die Einrichtung einer „Location-based Entertainment“ -Einheit angekündigt hatte. Die Quellen sagten, die neue Einheit werde den neuen Marketingplan vorantreiben, indem sie Partner in verschiedenen Branchen sucht.
Während die PlayStation VR seit ihrer Einführung im vergangenen Oktober die beliebtesten High-End-VR-Headsets für Privathaushalte war, sind die meisten Anwender laut dem Forschungsunternehmen IHS Markit gadgetbegeisterte Spielefans. Der CEO der Interactive Entertainment-Abteilung von Sony, Andrew House, teilte der New York Times im Februar mit, dass bis zum 19. Februar 915.000 Einheiten des PlayStation VR-Headsets gekauft worden seien.
Berichten zufolge hat Sony das interne Ziel, in den ersten sechs Monaten eine Million Stück des Headsets zu verkaufen. Während die konkurrierenden VR-Headset-Hersteller Facebook Inc. (FB), HTC und Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) den Verkauf ihrer VR-Headsets nicht bekannt gaben, schätzte eine andere Forschungsfirma, SuperData Research, dass 243.000 Einheiten des Facebook Oculus Rift und 420.000 Einheiten des HTC erhältlich sind Vive Headsets wurden bis Ende 2016 verkauft.
Obwohl Sony wahrscheinlich sein Ziel, 1 Million PlayStation VR bis zum kommenden Monat zu verkaufen, erreichen oder sogar übertreffen wird, sagen Analysten, dass die derzeitige Akzeptanzrate nicht ausreicht, um das Interesse der Softwareentwickler an der Entwicklung von Anwendungen für die virtuelle Realität zu wecken zum Tagebuch. Die begrenzte Verfügbarkeit von Spielen für die virtuelle Realität hat einige PlayStation-Besitzer dazu veranlasst, ihre VR-Headsets wegzulegen, fügte das Journal hinzu.