Es gab eine Reihe von Social-Media-Netzwerken, die zumindest zeitweise die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf sich zogen. Strategische Planung, Timing oder einfach nur Pech trugen dazu bei, dass diese Social-Media-Netzwerke keinen Durchhaltevermögen erreichten. Vor allem drei bleiben im Gedächtnis als fantastische Aufsteiger, die die sozialen Medien fegten, bevor der Begriff Teil des täglichen Lebens wurde.
Friendster
Einmal galt Friendster als die führende Social-Media-Site. Innerhalb weniger Monate nach seiner Einführung hatte das Unternehmen mehr als drei Millionen aktive Benutzer pro Monat. Im Jahr 2003 bot Google dem Gründer von Friendster, Jonathan Abrams, 30 Millionen US-Dollar für den Kauf der Website an. Stattdessen entschied sich Abrams, Wagniskapitalinvestitionen zu tätigen und das Unternehmen zu vergrößern.
Das Unternehmen brach zusammen. Es war nicht in der Lage, das Tempo der neuen Abonnenten zu verwalten. Webseiten wurden routinemäßig nicht rechtzeitig oder überhaupt nicht geladen. Und eine Neugestaltung der Website schien keine Mühe wert zu sein.
Friendster starb im Jahr 2006 so gut wie, obwohl es mit einer starken Fangemeinde in einigen asiatischen Märkten noch einige Jahre überleben konnte. Im Jahr 2011 wurde es als Spieleseite wieder zum Leben erweckt und blieb bis 2015 aktiv.
Untersuchungen haben ergeben, dass der Hauptgrund für den Niedergang von Friendster darin besteht, dass 2009 zwar noch Millionen von Nutzern daran beteiligt waren, die Verbindungen zwischen den von den Menschen geschaffenen Netzwerken jedoch nicht stark waren.
Mein Platz
MySpace kam 2003 auf die Bühne, als die Mitbegründer Tom Anderson und Chris DeWolf und ihre Freunde, die alle bei eUniverse (jetzt Intermix Media, Inc.) beschäftigt waren, das Modell von Friendster im Wesentlichen kopierten, jedoch die Funktionen ausließen, die ihnen nicht gefielen oder nicht gefielen nicht das Gefühl waren notwendig. Myspace konzentrierte sich auf solide Infrastruktur und Skalierbarkeit. Es wurde zu einem Ort, an dem Benutzer eine persönliche Community aufbauen und persönliche Profile, Blogs, Gruppen, Fotos, Musik und Videos unterbringen konnten.
Im Jahr 2005 Rupert Murdochs NewsCorp. kaufte Intermix Media, die MySpace besaß, für 580 Millionen US-Dollar. Zu diesem Zeitpunkt hatte das soziale Netzwerk mehr als 16 Millionen Nutzer pro Monat. Zu einem Zeitpunkt unter NewsCorp. Wurde die Website mit satten 12 Milliarden US-Dollar bewertet.
Nach 2007 geriet Myspace jedoch im Bereich der sozialen Medien in Ungnade und verlor monatlich Millionen von Nutzern an die aufstrebende Website Facebook. Einige Gründe, die viel diskutiert wurden, waren eine Übersättigung der Werbung, langsame Ladezeiten und ein Verlust an Innovation, wenn es um Features ging.
NewsCorp. hat Myspace für 35 Millionen US-Dollar an Specific Media verkauft. Insbesondere der Entertainer Justin Timberlake beteiligte sich an der Firma. Die neue Myspace-App konzentrierte sich auf Musik, bei der Benutzer auf Millionen von Musiktiteln und Videos zugreifen konnten.
Myspace existiert noch heute. Time, Inc. hat es 2016 von Viant (ehemals Specific Media) gekauft.
Zweites Leben
Second Life war zwar keine traditionelle Social-Media-Networking-Site, war aber zu einem bestimmten Zeitpunkt eine der beliebtesten Möglichkeiten, Freunde im Internet zu treffen und mit ihnen zu interagieren.
Die Website wurde 2003 von Linden Lab als virtuelle Welt basierend auf 3D-Modellierung gestartet. Ziel der Website war es, Benutzern die Möglichkeit zu geben, virtuell mit anderen Menschen zu interagieren, an Jobs teilzunehmen und sich mithilfe eines Avatars online an anderen Aktivitäten zu beteiligen.
Das Geschäftsmodell war so verschieden von Facebook, dass es nie zu einem echten direkten Konkurrenten wurde, aber Second Life wurde zu einem Zeitpunkt so populär, dass die Leute begannen, mit ihren Avataren legitime Leben zu führen. Einige Second Life-Benutzer fühlten sich mit ihren virtuellen Avataren sogar wohler als in der realen Welt.
Bis 2013 hatte Second Life eine Million regelmäßige Nutzer.
Ähnlich wie bei Friendster hatte Second Life aufgrund des rasanten Benutzerwachstums mit der Stabilität seiner Infrastruktur zu kämpfen. Darüber hinaus musste das Unternehmen die internationalen Gesetze einhalten, mit denen versucht wurde, das Geld und die Aktivitäten zu regulieren, die Benutzer über die Website austauschen. Es traten Sicherheitsprobleme sowie eine Vielzahl anderer auf: Pornografie, geistiges Eigentum, Betrug.
Zusammen mit dem starken Wachstum und der Akzeptanz von Facebook durch die Nutzer führten diese Faktoren dazu, dass Second Life Monat für Monat ins Stocken geriet und Nutzer verlor.
Second Life wird weiterhin von Linden Lab betrieben.