Was ist destruktive Schöpfung?
Destruktive Schöpfung bezieht sich auf Umstände, unter denen Innovation der Wirtschaft mehr Schaden zufügt als vorteilhafte Ergebnisse. Die destruktive Schöpfung wurde als Spiel mit Joseph Schumpeters berühmtem Begriff der kreativen Zerstörung geprägt, was darauf hindeutet, dass Innovation zu produktiven Veränderungen des Wirtschaftswachstums führt. Als zum Beispiel Computer erfunden wurden, ersetzten sie Schreibmaschinen und erhöhten die Effizienz. Infolgedessen profitierte die Wirtschaft. Mit anderen Worten, diese Innovation hatte wenig Nachteile. Im Gegensatz dazu ist destruktives Schaffen, wenn Innovation zu negativen, sozialen und wirtschaftlichen Nettoergebnissen führt, auch wenn sie dem Urheber oder den Endnutzern der neuen Innovation immer noch zugute kommen kann.
Die zentralen Thesen
- Destruktives Schaffen ist, wenn die Einführung einer neuen Technologie oder eines neuen Produkts zu einem negativen Nettoergebnis für die Gesellschaft führt. Es hängt mit der Idee der kreativen Zerstörung zusammen, bei der eine nützliche neue Innovation ältere Technologien und wirtschaftliche Strukturen ersetzt und somit zerstört. Destruktives Schaffen Oft resultiert dies aus der Tatsache, dass die Innovationsgewinne in der Regel privaten Parteien zufließen, die von der neuen Technologie profitieren oder sie nutzen. Zumindest ein Teil der Kosten kann jedoch von anderen oder von der Gesellschaft insgesamt getragen werden.
Destruktive Schöpfung verstehen
Destruktive Schöpfung ist ein Begriff, der bezeichnet, wenn die Einführung neuer Technologien, neuer Produkte oder neuer Prozesse auf eine Weise erfolgt, die den bestehenden Branchen oder Verbrauchsmustern mehr Schaden zufügt als der Gesamtnutzen der neu eingeführten Innovation. Dies kann durch Mechanismen wie die vorzeitige Überalterung bestehender Produkte, die Störung bestehender Arbeitsplätze und Investitionen oder unbeabsichtigte oder unvorhergesehene negative Folgen der Übernahme und Nutzung der neuen Innovation geschehen. Das kann in jeder Branche passieren.
Das Konzept leitet sich aus der Idee der "kreativen Zerstörung" ab, die besagt, dass der Prozess der industriellen Innovation die Wirtschaftsstrukturen von innen heraus revolutioniert. Kreative Zerstörung bezieht sich auf die Art und Weise, wie neuere Innovationen ältere Wirtschaftsstrukturen zerstören und gleichzeitig neue schaffen. Der Aufstieg einer neuen Technologie führt häufig dazu, dass ältere Technologien ersetzt werden und die Branchen, Arbeitsplätze und Lebensweisen, die von den älteren Technologien abhängen, dadurch zerstört werden. Das Verschwinden der Buggy-Peitschen-Industrie wird klassisch als Beispiel für kreative Zerstörung angeführt. Mit dem Aufkommen und der breiten Akzeptanz des Automobils und des städtischen Nahverkehrs pendeln die Menschen nicht mehr mit Pferdekutschen. Die Nachfrage nach Peitschen zum Antreiben der Pferde wurde daher größtenteils vernichtet, und eine zuvor profitable Industrie hat sie produziert. Der Nutzen der Nutzung von Autos, Zügen und Bussen für Pendler und der Wert der Investitionen in die damit verbundenen unterstützenden Industrien überwiegen jedoch den Verlust von Arbeitsplätzen und Investitionsmöglichkeiten in der Buggy-Industrie. Man könnte auch die Beseitigung der Kosten der Dungverschmutzung in Städten und mögliche Bedenken hinsichtlich Tierquälerei als unbeabsichtigten Nutzen bei dieser Umwandlung abwägen.
Bei der zerstörerischen Schöpfung scheinen die Kosten der zerstörten Industrien, Arbeitsplätze und Investitionsmöglichkeiten (zuzüglich aller anderen unbeabsichtigten Folgen für Wirtschaft, Gesellschaft oder Umwelt) die Vorteile eines neuen Produkts oder einer neuen Technologie aufzuwiegen. Langfristige Großinvestitionsprojekte in die ältere Technologie könnten zugunsten einer kleinen, schrittweisen Verbesserung der Funktionalität in die Insolvenz getrieben werden. Eine große Anzahl von Fachkräften in einer bestehenden Branche kann in Berufen mit geringerem Stellenwert zu Arbeitslosigkeit oder Unterbeschäftigung gezwungen werden. Eine neue Technologie kann drastische Gesundheits-, Umwelt- oder wirtschaftliche Schäden verursachen, die zu spät ans Licht kommen, nachdem sie übernommen und die ältere Technologie ersetzt wurde.
Finanzielle Innovation
Finanzinnovationen können eher destruktiv als produktiv sein, und wenn Finanzinnovationen mehr schaden als nützen, wird dies als destruktive Schöpfung angesehen. Einige Arten von Derivaten, strukturierten Anlageprodukten und nichtkonventionellen Hypotheken wurden in den letzten Jahren von der Öffentlichkeit als Innovationen geprüft, die mehr Schaden als Nutzen anrichten. Der Begriff destruktive Schöpfung wurde während der Finanzkrise und der Rezession von 2007–2009 populär, als teilweise infolge finanzieller Innovationen wie Derivaten und nichtkonventionellen Hypotheken die gesamte Weltwirtschaft schrumpfte, Millionen von Arbeitsplätzen zerstörte und mehrere Billionen US-Dollar produzierte wirtschaftlicher Schaden.
Technologiesektor
Im Technologiesektor finden sich zahlreiche Beispiele für destruktives Schaffen. Netzwerkeffekte und Pfadabhängigkeiten spielen in diesen Branchen eine besonders wichtige Rolle. Dies kann zu hohen, nicht bezahlbaren Kosten für die Branche und zu kostspieligen, langlebigen elektronischen Gütern in den Händen der Verbraucher führen, die an Wert verlieren oder mit der Entwicklung neuer Technologien unbrauchbar werden. Ein prominentes Beispiel für destruktives Schaffen ist die nahezu ständige Einführung neuer Modelle elektronischer Geräte, die ältere Versionen ersetzen, möglicherweise nur inkrementell erweiterte (oder manchmal sogar verringerte) Funktionen bieten und möglicherweise nicht abwärtskompatibel sind. Verbraucher können leicht gestrandet sein, wenn sie Geld für Geräte und Ausrüstungen ausgegeben haben, die mit neu übernommenen Technologien oder Standards nicht kompatibel sind, obwohl sie die gleichen grundlegenden Funktionen wie neuere Geräte bieten.
Konsumgüter
Weitere Beispiele für destruktives Entstehen sind die Entwicklung von Werkzeugen, Hilfs- und Betriebsmitteln sowie Ausrüstungsgegenständen, die die Probleme der Verbraucher lösen und das Leben der Menschen erleichtern, aber auch die öffentliche Gesundheit oder die Umwelt schädigen und möglicherweise zu langfristigen Schäden führen, die nicht ausgeschlossen werden können rückgängig gemacht. Ein mögliches aktuelles Beispiel hierfür ist die Entwicklung von Kaffeepads und -maschinen für eine Portion. Diese Technologie ist im kommerziellen und Büro-Kaffeeservice nahezu allgegenwärtig geworden und hat ein nicht unerhebliches Maß an zusätzlichem Komfort gebracht. Es entsteht jedoch auch eine enorme Zunahme des täglichen Abfallaufkommens, da täglich viele Millionen Portionen produziert und konsumiert werden. Jede einzelne Portion hinterlässt eine nicht recycelbare, individuelle Portionsschale, die entsorgt werden muss. Der Erfinder John Sylvan wurde in einem Interview im Jahr 2015 in der Zeitschrift The Atlantic mit den Worten zitiert: "Ich fühle mich manchmal schlecht, dass ich es jemals getan habe."
Überlegungen zur destruktiven Schöpfung
Destruktive Schöpfung geschieht im Wesentlichen aus demselben Grund wie kreative Zerstörung. Unternehmer sind motiviert, Innovationen einzuführen, um von ihren Investitionen zu profitieren. Da jedoch die Zukunft und die vollständigen Konsequenzen einer Innovation ungewiss sind, lässt sich im Voraus kaum oder gar nicht abschätzen, ob eine Innovation für die Gesellschaft ein Nettogewinn oder -verlust sein wird. Die Vorteile der Einführung einer neuen Technologie entstehen größtenteils für die beteiligten Privatpersonen und Organisationen, während zumindest ein Teil der Kosten von der Gesellschaft insgesamt getragen werden kann. Eine wichtige Überlegung, um die destruktive Schöpfung möglicherweise einzudämmen, besteht darin, über die gesamten sozialen Kosten nachzudenken, einschließlich der privaten Gewinne für die Urheber und Nutzer einer Innovation sowie der ausgelagerten Kosten (und Vorteile), die von anderen getragen werden, die möglicherweise wenig oder gar kein Mitspracherecht haben der Innovationsprozess.
Um zerstörerische Kreationen zu vermeiden, betonen die Ökonomen, wie wichtig es ist, die Auswirkungen von Innovationen zu messen. Bei dieser Bewertung sollten nicht nur die Bedürfnisse der Verbraucher bewertet werden, sondern auch, wie gut die Auswirkungen über den gesamten Lebenszyklus eines Produkts erhalten bleiben. Andernfalls könnten die Auswirkungen der Lösung zur Behebung eines Problems für eine Zielgruppe von Kunden, z. B. kostengünstige Autos für Familien der Mittelklasse, zu neuen Problemen führen, z. B. zu einem Mangel an Parkplätzen oder zu mehr Verkehr und Umweltverschmutzung. Bei der Entwicklung neuer Produkte oder Finanzstrategien kann es hilfreich sein, die Ressourcenzuteilung so zu untersuchen, dass alle Beteiligten in einer Gesellschaft davon profitieren, um die destruktive Schöpfung einzuschränken.