Einem Bericht von Coin Telegraph aus dem Jahr 2018 zufolge könnten die Einnahmeverluste für die Fernseh- und Filmindustrie infolge von Produktpiraterie bis 2022 52 Milliarden US-Dollar erreichen, so eine Studie von Digital TV Research. Diese Zahl ist zwar signifikant, berücksichtigt aber auch nicht die Einnahmeverluste durch Raubkopien von Pay-TV, Sport und anderen Arten von Medieninhalten. Tatsächlich sind die Kosten für Produktpiraterie in diesen Branchen wahrscheinlich viel höher als die 52 Milliarden US-Dollar. Medienunternehmen haben zwar Schritte unternommen, um ihre Inhalte vor Produktpiraterie zu schützen, dies hat jedoch nicht ausgereicht, um den Prozess vollständig zu unterbinden. Nun haben Analysten spekuliert, dass die Blockchain-Technologie möglicherweise eine Rolle bei der Kontrolle dieses Inhalts und dem Schutz vor Piraterie in der Zukunft spielen könnte.
Blockchain als Spieler im Kampf
Einem Bericht des britischen Urheberrechtsforschungsinstituts CREATe zufolge ist es unwahrscheinlich, dass Blockchain in der Lage ist, Piraterie von sich aus vollständig zu bekämpfen. Vielmehr ist die Blockchain-Technologie am besten geeignet, um die Piraterie zu stoppen. Ein Grund dafür ist, dass es viele mögliche Gründe für die Piraterie gibt und Experten noch keine endgültige Erklärung für die Praxis finden müssen. Verschiedene Faktoren wie kulturelle Normen, mangelnder Zugang, mangelnde Erschwinglichkeit und sogar die allgemeine Auffassung, dass Medieninhalte keinen inhärenten Wert haben, können zu Piraterietätigkeiten beitragen.
Aus dem Bericht von Coin Telegraph geht hervor, dass Experten "vermuten, dass es unmöglich oder äußerst schwierig werden könnte, Medieninhalte rechtswidrig zu verbreiten, wenn das gesamte Internet auf der Blockchain-Technologie aufbaut." Der Grund dafür liegt vermutlich darin, dass ein Blockchain-Internet die Verfolgung von rechtswidrigen Handlungen über ein verteiltes Hauptbuch ermöglichen würde. Einzelpersonen könnten ihre Piraterieaktivitäten nicht mehr so gut verbergen wie jetzt. Ein Blockchain-Internet bleibt jedoch spekulativ.
Inhaltsüberwachung
Ein Weg, wie Blockchain helfen kann, Piraterie in dieser Phase zu verhindern, ist die Überwachung von Inhalten. Vevue ist ein Blockchain-Streaming-Dienst, der eine Technologie zur Verfolgung des Lebenszyklus von Medieninhalten entwickelt. Gründer Thomas Olson gab an, dass "wenn jemand mit unserer Technologie verfolgten Inhalt auf irgendeine Weise kopiert, einschließlich Videoaufnahmen oder Aufzeichnungen eines Bildschirms, unsere Plattform den Eigentümer des Geräts / Systems identifizieren kann, auf dem der Inhalt zuletzt wiedergegeben wurde."
In diesem Fall verfolgt die Blockchain selbst den Inhalt nicht. Dies hängt von einem einzigartigen Rechenprozess ab, der dem Projekt von Vevue eigen ist. Eine Blockchain würde jedoch eine effiziente Speicherung und gemeinsame Nutzung der Überwachungsdaten ermöglichen. Anders ausgedrückt, Blockchain ist eine Aufzeichnung, mit der das Team von Vevue bei der Verfolgung der Aktionen seiner proprietären Technologie helfen kann.
Kopfgeldjagd
Blockchain kann auch beim Prozess des digitalen Wasserzeichens helfen, einem Prozess, der der Kopfgeldjagd ähnelt. Das südafrikanische Unternehmen CustosTech hat die Bitcoin-Blockchain (BTC) verwendet, um eine proprietäre digitale Wasserzeichentechnologie zu entwickeln. Diese Technologie ermöglicht die Einbettung einer Geldprämie wie BTC-Token in Mediendateien. Diese Wasserzeichen sind so eingebettet, dass sie für den Inhaltsempfänger nicht wahrnehmbar und nicht zu entfernen sind. Wenn eine Datei raubkopiert wird, kann CustosTech das Wasserzeichen dieser Datei analysieren, um festzustellen, wer der rechtmäßige Empfänger der Datei war.
Die Tatsache, dass dabei auch eine Geldprämie kodiert werden kann, könnte denjenigen außerhalb des Medienraums als Anreiz dienen, bei der Suche nach Raubkopien behilflich zu sein. Das Kopfgeldjagdprogramm von CustosTech kann von jedermann genutzt werden. Durch das Aufspüren von Raubkopien können Jäger Belohnungen in BTC verdienen.
Die Idee, Benutzer für ihre Hilfe bei der Bekämpfung von Piraterie mit Kryptowährung zu belohnen, geht in das Projekt von Rawg ein, einer geräteübergreifenden Plattform zur Entdeckung von Spielen. Das Unternehmen strebt die Schaffung eines Blockchain-Systems an, mit dem Videospieler mit Kryptowährungstoken für Leistungen belohnt werden, die sie im Spiel selbst erzielen. Spieler können ihre Erfolge nur für Token-Belohnungen mit Spielen ohne Raubkopien und auf offiziellen Plattformen synchronisieren. In diesem Sinne bietet Rawg keine Kopfgeldjagd-Belohnung, sondern einen Anreiz für Gamer, Piraterie auf eigene Faust zu vermeiden.
Es gibt viele andere Projekte, die sich mit der Bekämpfung von Piraterie befassen und Blockchain-Technologie einsetzen. Werden sie die Praxis wahrscheinlich vollständig ausrotten? Nein, aber sie können sehr gut dazu beitragen, die dadurch entstehenden Einnahmeverluste zu reduzieren.