Der Aktienkurs von Tencent Holdings Ltd. (TCEHY) schloss am Freitag in Hongkong um 4, 87%, nachdem Chinas Bildungsbehörde neue Vorschläge zur Begrenzung der Veröffentlichung von Videospielen und der Zeit, die junge Menschen für das Online-Spielen aufwenden, bekannt gegeben hatte.
Das Bildungsministerium der Volksrepublik China gab am Donnerstag eine Erklärung ab, in der dargelegt wird, wie es die zunehmende Zahl von Augenproblemen angehen will, die die Jugendbevölkerung des Landes betreffen. In einem von CNBC berichteten Dokument machten die politischen Entscheidungsträger eine "sehr starke" Zunahme der Kurzsichtigkeit für mehrere potenzielle Probleme verantwortlich, darunter hohe Lernlasten, Mobiltelefone und andere elektronische Geräte, die junge Menschen daran hindern, Sport zu treiben und Zeit im Freien zu verbringen.
Diese Erkenntnisse veranlassten das chinesische Bildungsministerium, die Genehmigung neuer Online-Videospiele zu kürzen, ein Altersbewertungssystem einzuführen und die Dauer der Online-Spielberechtigung für Minderjährige zu beschränken.
Die Investoren reagierten auf diese Bedrohungen, eine von vielen, die in diesem Jahr gegen Videospielhersteller wie Tencent ausgesprochen wurden, indem sie mehr Aktien des Technologieriesen auslagerten. Die Aktie des in Shenzhen ansässigen Unternehmens ist nach Angaben der Financial Times um 28, 5% gegenüber dem Höchststand im Januar gefallen.
Überreaktion?
Kevin Leung, Executive Director für Anlagestrategie bei Haitong International Securities mit Sitz in Hongkong, bezeichnete die Bestrafung, die Investoren als Reaktion auf die jüngste Ankündigung des chinesischen Bildungsministeriums verhängt hatten, laut CNBC als „kurzfristige Reaktion“.
"Ich denke, die Nachricht, die am Donnerstag über die Überwachung des Spielgebrauchs veröffentlicht wurde, ähnelt einer Reihe von Ereignissen, bei denen Spielbeschränkungen für Jugendliche in China zuvor veröffentlicht wurden. In diesem Sinne ist dies nur eine kurzfristige Reaktion. Aber in Im Großen und Ganzen steht dies im Einklang mit Chinas Politik, das Glücksspiel stärker in den Griff zu bekommen ", sagte Leung und fügte hinzu, dass sich der Trend" zumindest "in den nächsten zwei Quartalen fortsetzen dürfte.
Das Marktforschungsunternehmen Niko Partners kam zu einem ähnlichen Ergebnis und stellte fest, dass das Dokument "nicht so detailliert ist, wie wir es erwarten". Zu diesem Zeitpunkt gaben Analysten der asiatischen Spielemarkt-Brokerfirma an, dass „es unklar ist, ob die Politik letztendlich restriktiv sein wird oder nicht“ und dass die Lizenzierung von Spielen in China vorerst wieder normal sein wird.
Niko Partners warnte, dass Pläne zur Beschränkung der Anzahl neuer Online-Videospiele eine potenziell besorgniserregende Entwicklung darstellten. Analysten des in Campbell, Kalifornien, ansässigen Unternehmens argumentierten jedoch auch, dass diese Art von Maßnahmen eher Auswirkungen auf "kleinere Spielefirmen mit nur wenigen potenziellen Erfolgstiteln" haben.
Anfang dieses Monats meldete Tencent einen Rückgang des Nettogewinns, nachdem Chinas Inhaltsregulierungsbehörden angeordnet hatten, den Verkauf des Videospiels Monster Hunter einzustellen. Die Financial Times berichtete, dass seit März Tausende von Spielen auf die Genehmigung für den kommerziellen Start warten.