Epic Games Inc. hat den überwältigenden Erfolg seines beliebten Videospiels „Fortnite“ als Sprungbrett genutzt, um mehr Geld zu sammeln.
Am Freitag gab das in Potomac, Maryland, ansässige Unternehmen bekannt, dass es im Rahmen einer wichtigen neuen Investitionsrunde 1, 25 Mrd. USD eingeworben hat. KKR & Co. Inc. (KKR). Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, Vulcan Capital, Iconiq Capital und aXiomatic, Inhaber der wettbewerbsfähigen Videospielorganisation Team Liquid, nahmen an der Spendenaktion teil und kauften Anteile an einem Unternehmen, das bereits von Unternehmen wie Tencent Holdings Ltd (TCEHY) unterstützt wird. und Walt Disney Co. (DIS).
Epic suchte geschickt nach neuen Investoren, wenn sein Ruf auf einem Allzeithoch ist. Der Erfolg von „Fortnite“ und seines beliebten Online-Battle-Royale-Modus hat das Unternehmen an die Spitze der mehr als 100 Milliarden US-Dollar teuren Videospielbranche getrieben und die Branchenschwergewichte Activision Blizzard, Inc. (ATVI) und Electronic Arts Inc. (EA) zum Umdenken gezwungen ihre Strategien.
Seit der Veröffentlichung des kostenlosen Spiels im letzten Jahr hat Epic nach Schätzungen von SuperData mehr als 1 Milliarde US-Dollar an Einnahmen aus Mikrotransaktionen erzielt, als die Spieler ihre Charakter-Outfits und -Tänze aufrüsten wollten.
Mit der Angelegenheit vertraute Personen berichteten dem Wall Street Journal, dass Epics jüngste Spendenaktion das Unternehmen mit fast 15 Milliarden US-Dollar bewertet habe. Diese Transformation lässt die Entscheidung des chinesischen Molochs Tencent, 2012 in das Unternehmen zu investieren, sehr klug erscheinen.
Tencent erwarb einen 40-prozentigen Anteil an Epic mit einem Wert von rund 825 Millionen US-Dollar, als „Fortnite“ sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befand. Die Ausgaben des chinesischen Investment-Holding-Konglomerats in Höhe von rund 330 Millionen US-Dollar wurden von Epic als Plattform genutzt, um einige wichtige Änderungen zu finanzieren.
Epic nutzte Tencents Geldspritze, um die monatliche Gebühr für die Spiele-Engine zu senken und sie an alle weiterzugeben, die sie nutzen wollten. Überraschenderweise ermöglichte die Strategie des in Potomac, Maryland, ansässigen Unternehmens, von großen, vom Marketing geprägten Titeln und teuren Spielen abzuweichen, massive Gewinne.
Der epische Mitbegründer Tim Sweeney erklärte gegenüber Polygon, Tencent habe mit seinem Geld "diesen großen Sprung ohne die unmittelbare Angst vor Geld gemacht".
"Ich würde es so beschreiben, als würde man die Schrift an der Wand sehen", sagte Sweeney über die Entscheidung. "Es stellte sich zunehmend heraus, dass das alte Modell nicht mehr funktionierte und dass das neue Modell immer mehr dem Weg der Zukunft ähnelte."
Tencent brachte auch umfangreiches Fachwissen mit. Der chinesische Gigant ist das weltweit größte Gaming-Unternehmen, das in zahlreiche Entwickler investiert hat, einschließlich derer, die hinter dem Fornite-Konkurrenten "Player Unknown's Battlegrounds" stehen.
Die jüngsten großen Geldgeber von Epic hoffen, dass ihr Geld ebenfalls für einen guten Zweck eingesetzt wird. "Fortnite" ist weiterhin sehr beliebt bei Spielern, obwohl es unvermeidlich ist, dass der Umsatz mit zunehmendem Alter allmählich abnimmt.