Während die Aussichten schon seit einiger Zeit auf dem Radar der Anleger sind, positioniert sich Microsoft Corp. (MSFT) nun aggressiv als „Netflix for Games“, ein Schritt, der den über 1 Billion US-Dollar teuren Technologieriesen direkt in das Fadenkreuz der Anleger rückt. Der Xbox-Ersteller und -Eigentümer wird seinen Online-Spielestreaming-Dienst xCloud in diesem Herbst veröffentlichen, in der Hoffnung, den 2 Milliarden Spielern der Welt laut Barron's Videospiele von jedem Ort und zu jeder Zeit zugänglich zu machen.
"Microsoft ist eines der wenigen Unternehmen, die das Potenzial haben, sowohl ein führender Inhaltsanbieter als auch eine führende Plattform für Spiele-Publisher zu sein", schrieb Kirk Materne, ISI-Analyst bei Evercore. "Letztendlich glauben wir, dass Gaming die nächste große Narrative werden kann, wenn es um die langfristigen Wachstumschancen von Microsoft geht."
Was es für Investoren bedeutet
Microsoft bewirbt xCloud als einen Dienst, mit dem Benutzer Videospiele über ihre Fernseher, Laptops, Tablets und sogar Smartphones streamen können, genau wie Netflix für Filme und Fernsehsendungen. Dies ist wichtig, da laut Business Insider viele der 2 Milliarden Menschen auf der Welt, die Videospiele spielen, ihr Smartphone als Hauptcomputer verwenden.
Es ist unwahrscheinlich, dass Microsoft Xbox-Konsolen an diese 2 Milliarden Menschen verkauft, aber das bedeutet nicht, dass sie ihre Spiele nicht an diese 2 Milliarden Menschen verkaufen können. Die Konkurrenz ist jedoch hart, da andere große Technologieunternehmen wie Amazon, Verizon, Google und Sony entweder Videospiel-Streaming-Dienste anbieten oder daran arbeiten. Googles Stadia und Sonys PlayStation Now sind perfekte Beispiele.
Microsoft setzt im Gegensatz zu Amazon, Verizon und Google unter anderem auf eine beliebte Spielekonsole und eine Vielzahl von bereits sehr beliebten Spielen, beispielsweise die gesamte Reihe der „Halo“ -Spiele. Auf der jüngsten E3-Videospielkonferenz in Los Angeles stellte das Unternehmen 60 neue Blockbuster-Spiele für Konsole und PC vor, darunter "Gears 5", "Batman: Arkham Knight", "Cyberpunk 2077" und " Star Wars Jedi": Gefallene Ordnung."
"Wir haben genau so viel Zeit, um einen Abonnementdienst aufzubauen wie alle anderen", sagte Microsoft-CEO Satya Nadella. "Wir haben einen riesigen Backkatalog, nämlich: Wir haben unsere eigenen Spiele."
Ein weiterer Vorteil, den Microsoft nutzen kann, sind seine Rechenzentren auf der ganzen Welt. Während eine kleine Pufferung, die zu geringfügigen Unterbrechungen beim Online-Video-Streaming führt, die Fernseh- oder Filmwiedergabe nicht beeinträchtigt, sind kleine Ruckler inmitten eines actiongeladenen Videospiels weniger erträglich. Rechenzentren in der Nähe des Benutzers tragen dazu bei, diese Unterbrechungen zu begrenzen.
Vorausschauen
Videospiele haben sich zu einer milliardenschweren Branche entwickelt, und wie die Video- und Musikbranche könnte das Cloud-Streaming-Modell Spielefirmen und deren Aktien auf neue Höchststände bringen. Wenn die Veröffentlichung der xCloud in diesem Herbst so erfolgreich ist, wie Microsoft es sich erhofft, wird das Unternehmen möglicherweise zum Netflix der Videospiele.