Laut dem Marktforschungsunternehmen Newzoo könnte die boomende eSports-Branche im Jahr 2018 einen Wert von 138 Milliarden US-Dollar haben. Der um beachtliche 13, 3% gegenüber dem Vorjahr (plus 16, 2 Mrd. USD) gewachsene Markt profitiert von neuen Videospielinhalten, -produkten und -veranstaltungen auf der ganzen Welt. Marktanalysten sehen in der schnell wachsenden eSports-Fangemeinde und der Ausweitung ihres Angebots eine Chance für Anleger, Gewinne zu erzielen, da der breitere Markt unter einer Phase erhöhter Volatilität und Unsicherheit leidet.
"Keine Frage, dies verändert die Landschaft für Medienunternehmen und die Art und Weise, wie Menschen am Sport teilnehmen", sagte Tim Seymour, Managing Partner und Mitbegründer von Triogem Asset Management, in einem Interview mit CNBCs "Fast Money".
Der Hedgefonds-Manager verwies auf die zunehmende Beliebtheit von eSports-Veranstaltungen als Indikator für die Marktchance. Letzte Woche veranstaltete Activision Blizzard Inc. (ATVI) sein erstes Grand Finale für sein Mega-Franchise "Overwatch" und verkaufte das Barclays Center in Brooklyn aus. Das futuristische teambasierte Shooter-Spiel markiert Activisions 8-Milliarden-Dollar-Franchise und sichert sich diesen Platz in weniger als einem Jahr nach seiner Veröffentlichung im Mai 2016 neben Titeln wie "Call of Duty" und "World of Warcraft".
eSports: Medien und Sport verändern
"Die Fangemeinde ist tollwütig", sagte Seymour. "Die Aufregung ist da. Und es ist alles demografisch. Es sind nicht nur Männer. Es sind nicht nur Mädchen. Es sind nicht nur junge Leute. Es sind alte Leute." Laut Newzoo, das die Nutzung und Trends von eSports, Videospielen und Mobilgeräten verfolgt, werden in diesem Jahr rund 2, 3 Milliarden Gamer weltweit 137, 9 Milliarden US-Dollar für Spiele ausgeben. Seymour fügte hinzu, dass Medienriesen jetzt in den eSport einsteigen, da die Walt Disney Co. (DIS) "Overwatch" -Spiele auf ESPN ausstrahlt.
Mit dem Kauf von Teams und Videospielplattformen wird viel Geld verdient. Jack Etienne, der Besitzer des eSports-Teams London Spitfire, sagte gegenüber CNBC, dass er mit dem Gewinn des jüngsten "Overwatch" -Events ungefähr 1 Million Dollar verdient habe.
Etienne fügte hinzu, dass Investoren in Produkte und Videoinhalte investieren können, die das Nutzererlebnis verbessern sollen, beispielsweise in Unterhaltungssoftware und Videospiele, die von Blizzard Entertainment, einem Unternehmen von Activision, veröffentlicht wurden.