Was ist passiert
Activision Blizzard gab die Ergebnisse des dritten Quartals bekannt, nachdem die Märkte am 7. November geschlossen hatten. Gute Nachrichten zuerst. Blizzard Activision übertraf die Erwartungen in Bezug auf Umsatz und Gewinn je Aktie. Diese Zahlen waren zwar niedriger als zu diesem Zeitpunkt im letzten Jahr, aber deutlich höher als erwartet. Die schlechte Nachricht ist, dass die monatlich aktiven Nutzer weiter abrutschten, wenn auch nicht so schnell, wie dies letztes Jahr um diese Zeit der Fall war.
Wonach schauen
Die Präsentation des Videospielherstellers Activision Blizzard Inc. (ATVI) auf seiner jährlichen BlizzCon-Konferenz in der vergangenen Woche in Kalifornien veranschaulicht die Herausforderungen, denen sich das Unternehmen gegenübersieht. Mehrere Analysten sagten, die neue Videospielreihe des Verlags sei weit hinter den Erwartungen zurückgeblieben, ebenso wie Demonstranten vor der Halle gegen das Verbot eines Esports-Spielers protestierten, der politische Proteste in Hongkong unterstützte. Jetzt, da Activision Blizzard am 7. November einen Gewinn für das 3. Quartal 2019 meldet, hofft das Unternehmen, dass die beeindruckenden Zahlen der monatlichen aktiven Benutzer (Monthly Active User, MAU) diese schlechten Nachrichten ausgleichen und ihr helfen werden, voranzukommen.
Die Activision Blizzard-Aktie ist in den letzten 12 Monaten um mehr als 19% gefallen, obwohl dieser Wert hauptsächlich auf einen starken Rückgang zurückzuführen ist, der im Zusammenhang mit dem Ergebnisbericht für das dritte Quartal 2018 im vergangenen November zu verzeichnen war. Analysten gehen davon aus, dass Activision Blizzard im dritten Quartal einen deutlichen Rückgang des GAAP-Gewinns je Aktie und des Umsatzes verzeichnen wird.
Quelle: TradingView.
Activision Blizzard verzeichnete zwischen dem dritten Quartal 2017 und dem dritten Quartal 2018 ebenfalls einen starken Umsatzrückgang im dritten Quartal. Analysten gehen davon aus, dass der Rückgang im dritten Quartal 2019 in diesem Jahr noch größer ausfallen wird. GAAP EPS ist etwas vielfältiger; Diese Zahl ist zwischen dem dritten Quartal 2017 und dem dritten Quartal 2018 gestiegen. Für das dritte Quartal 2019 wird jedoch ein Rückgang des Gewinns je Aktie um 68% gegenüber dem Vorjahresquartal erwartet. Das angekündigte EPS für das 2. Quartal war eine positive Überraschung von knapp 86%. Seit dem letzten Gewinnbericht ist die Activision Blizzard-Aktie gestiegen, obwohl dies keine unmittelbare Reaktion auf die Veröffentlichung der Gewinnzahlen war.
Activision Blizzard Key Metrics | |||
---|---|---|---|
Schätzung für das dritte Quartal 2019 | Q3 2018 | Q3 2017 | |
Gewinn je Aktie | 0, 11 US-Dollar | 0, 34 US-Dollar | 0, 25 US-Dollar |
Umsatz (in Milliarden) | 1, 16 US-Dollar | 1, 51 US-Dollar | 1, 62 US-Dollar |
Monatliche aktive Benutzer (MAU) | N / A | 345 Millionen | 384 Millionen |
Activision Blizzards monatlich aktive Benutzer, auch als MAUs bezeichnet, geben die Anzahl der Besucher einer Website oder eines Onlinespiels pro Monat an. Dies ist eine wichtige Messgröße für Videospielunternehmen, da sie nicht nur die Popularität des Unternehmens widerspiegelt, sondern auch mit dem Ertragspotenzial zusammenhängt. Activision Blizzard-Spiele generieren nicht nur Einnahmen aus den Kosten für den Kauf oder das Spielen eines Spiels, sondern auch aus dem zusätzlichen Verkauf von In-Game-Inhalten. Einkäufe im Spiel sind Gegenstände, die ein Spieler kaufen kann, um einen Charakter zu verbessern oder das Videospiel-Erlebnis zu verbessern, so die Techopedia-Website. In der Tat war Activision in der Lage, durch Einkäufe im Spiel jährliche Einnahmen in Milliardenhöhe zu erzielen, ohne die Hilfe einer einzigen neuen Spielversion in der Vergangenheit.
Damit das Unternehmen weiterhin erhebliche Einnahmen in diesem Bereich erzielen kann, muss es jedoch eine konsistente und wachsende Nutzerbasis anziehen. Für Activision Blizzard hat sich dies in den letzten Monaten und Jahren als schwierig erwiesen. MAU fiel vom dritten Quartal 2017 auf das dritte Quartal 2018 und dann wieder auf das zweite Quartal 2019, als nur 327 Millionen aktive Benutzer pro Monat gezählt wurden. Angesichts der Gegenreaktion auf die Kontroverse in Hongkong sollten Anleger den bevorstehenden Gewinnbericht lesen, um festzustellen, ob Activision Blizzard den Rückgang der monatlichen aktiven Nutzer im vergangenen Quartal eindämmen konnte.
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